
Le principal avantage des jeux somatosensoriels KLEADER réside dans son mécanisme flexible de remplacement des éléments. Les utilisateurs peuvent télécharger indépendamment du matériel 2D pour intégrer des éléments visuels de la marque, tandis que le contenu 3D est disponible via un modèle de paiement léger pour s'adapter à divers scénarios, offrant ainsi une solution marketing immersive.
Salle d'exposition Interaction somatosensorielle
Dans le hall d'exposition, le système de capture de mouvement détecte avec précision les mouvements des visiteurs. D’un simple geste de la main ou d’un tour du corps, ils peuvent changer le contenu de l’affichage et zoomer/dézoomer sur les modèles exposés.
Livre contrôlé par les gestes
Grâce à la reconnaissance d'image et au suivi somatosensoriel, l'appareil capture rapidement les gestes de rotation des pages des visiteurs et simule avec précision l'effet de feuilleter des livres.
Quiz activé par le mouvement
Il adopte des réponses/quiz interactives somatosensorielles, où différentes postures correspondent à différentes options, et prend en charge la personnalisation de divers éléments.
Ajustement virtuel à détection de mouvement
En utilisant la reconnaissance somatosensorielle et la modélisation 3D, les utilisateurs debout devant l'écran peuvent faire numériser leurs formes corporelles par le système. D'un simple geste des bras ou d'un tour du corps, ils peuvent instantanément changer de vêtements et expérimenter facilement diverses tenues.
L'écran interactif somatosensoriel prend en charge le remplacement gratuit de tous types de matériaux tels que les graphiques et les vidéos. Grâce à une technologie intelligente d'adaptation de résolution, il réalise une mise à l'échelle sans perte des images sur des appareils tels que des projecteurs haute définition et des écrans géants LED, offrant ainsi des expériences interactives stables et époustouflantes pour diverses expositions.

Dans la vague innovante des sports numériques, les jeux de détection de mouvement sont devenus un point central de l'industrie grâce à leur fusion unique d'engagement physique et virtuel. Keling fusionne une technologie de pointe avec une conception créative pour développer divers jeux interactifs cinétiques adaptés à divers formats d'exercices, permettant aux joueurs d'atteindre une forme physique sans effort grâce au divertissement, créant ainsi un nouveau modèle d'« exergaming » pour l'ère numérique.
Contrôle de la lumière activé par le mouvement
Reconnaissance d'objets basée sur le mouvement
Dotée d' une prise en charge en cascade , notre solution permet des interfaces d'interaction de mouvement personnalisées et une logique de mise en cascade de dispositifs pour les espaces d'exposition, offrant ainsi des expériences immersives véritablement uniques aux visiteurs.

Grâce à une technologie de pointe, nous intégrons profondément les systèmes de détection de mouvement dans divers scénarios, notamment la planification d'événements , , le marketing d'exposition et la diffusion culturelle dans les musées , créant ainsi des expériences gamifiées immersives qui stimulent efficacement l'engagement des utilisateurs. Dans toutes les applications, des installations interactives pour les musées et les galeries d'art aux jeux de mouvement hybrides fitness-divertissement, en passant par les plates-formes universelles de contrôle de mouvement hautement compatibles, KLEADER s'appuie sur une expertise éprouvée et une innovation continue pour fournir des solutions professionnelles de bout en bout, faisant constamment progresser la frontière de la technologie d'interaction avec le mouvement.

Le principal avantage des jeux somatosensoriels KLEADER réside dans son mécanisme flexible de remplacement des éléments. Les utilisateurs peuvent télécharger indépendamment du matériel 2D pour intégrer des éléments visuels de la marque, tandis que le contenu 3D est disponible via un modèle de paiement léger pour s'adapter à divers scénarios, offrant ainsi une solution marketing immersive.
Salle d'exposition Interaction somatosensorielle
Dans le hall d'exposition, le système de capture de mouvement détecte avec précision les mouvements des visiteurs. D’un simple geste de la main ou d’un tour du corps, ils peuvent changer le contenu de l’affichage et zoomer/dézoomer sur les modèles exposés.
Livre contrôlé par les gestes
Grâce à la reconnaissance d'image et au suivi somatosensoriel, l'appareil capture rapidement les gestes de rotation des pages des visiteurs et simule avec précision l'effet de feuilleter des livres.
Quiz activé par le mouvement
Il adopte des réponses/quiz interactives somatosensorielles, où différentes postures correspondent à différentes options, et prend en charge la personnalisation de divers éléments.
Ajustement virtuel à détection de mouvement
En utilisant la reconnaissance somatosensorielle et la modélisation 3D, les utilisateurs debout devant l'écran peuvent faire numériser leurs formes corporelles par le système. D'un simple geste des bras ou d'un tour du corps, ils peuvent instantanément changer de vêtements et expérimenter facilement diverses tenues.
L'écran interactif somatosensoriel prend en charge le remplacement gratuit de tous types de matériaux tels que les graphiques et les vidéos. Grâce à une technologie intelligente d'adaptation de résolution, il réalise une mise à l'échelle sans perte des images sur des appareils tels que des projecteurs haute définition et des écrans géants LED, offrant ainsi des expériences interactives stables et époustouflantes pour diverses expositions.

Dans la vague innovante des sports numériques, les jeux de détection de mouvement sont devenus un point central de l'industrie grâce à leur fusion unique d'engagement physique et virtuel. Keling fusionne une technologie de pointe avec une conception créative pour développer divers jeux interactifs cinétiques adaptés à divers formats d'exercices, permettant aux joueurs d'atteindre une forme physique sans effort grâce au divertissement, créant ainsi un nouveau modèle d'« exergaming » pour l'ère numérique.
Contrôle de la lumière activé par le mouvement
Reconnaissance d'objets basée sur le mouvement
Dotée d' une prise en charge en cascade , notre solution permet des interfaces d'interaction de mouvement personnalisées et une logique de mise en cascade de dispositifs pour les espaces d'exposition, offrant ainsi des expériences immersives véritablement uniques aux visiteurs.

Grâce à une technologie de pointe, nous intégrons profondément les systèmes de détection de mouvement dans divers scénarios, notamment la planification d'événements , , le marketing d'exposition et la diffusion culturelle dans les musées , créant ainsi des expériences gamifiées immersives qui stimulent efficacement l'engagement des utilisateurs. Dans toutes les applications, des installations interactives pour les musées et les galeries d'art aux jeux de mouvement hybrides fitness-divertissement, en passant par les plates-formes universelles de contrôle de mouvement hautement compatibles, KLEADER s'appuie sur une expertise éprouvée et une innovation continue pour fournir des solutions professionnelles de bout en bout, faisant constamment progresser la frontière de la technologie d'interaction avec le mouvement.
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