Focus sur les logiciels Touching, les jeux de projection interactifs et les logiciels interactifs pour l"événementiel.
2015
KLEADER a créé des capteurs radar pour la détection de grandes zones, l"interaction sans contact par le mouvement du corps et des installations interactives pour des activités ou des événements.
2017
Jeux et animations 3D personnalisés, variété de capteurs développés, équipe d"exécution du site constituée. KLEADER a vendu le premier produit à des étrangers.
2018
Technologie interactive connectée à n"importe quel périphérique d"affichage, tel que des lumières, des LED, des projecteurs, des écrans tactiles, etc.
2019
Rechercher et développer quatre cents produits multimédias interactifs, qui peuvent catégoriser quinze programmes de conception matures appliqués respectivement à différents domaines, tels que les musées, les promenades nocturnes, le marketing expérientiel et les divertissements thématiques.
2020
Créé le premier véritable supermarché multimédia au monde, contribuant à faciliter les propositions de conception multimédia.
2021
KLEADER, en tant que noyau de l"industrie multimédia en Chine, a mené un développement conjoint avec les fournisseurs de logiciels et de matériel concernés.
2022
Service traité, testé en détail et formé une solution standard. Satisfaction client considérablement améliorée et véritable « leadership technologique » -KLEADER.
2023
Modification de la méthode de conduite des produits vers la conception dans l"industrie multimédia, rendant le multimédia interactif plus facile à comprendre et à accepter pour les personnes extérieures à l"industrie.
2024
Continuez à vulgariser et à cultiver en profondeur le domaine du multimédia interactif, persévérez dix ans comme si c"était un jour.