Histoire du développement

  • 2013
    • Focus sur les logiciels Touching, les jeux de projection interactifs et les logiciels interactifs pour l"événementiel.
  • 2015
    • KLEADER a créé des capteurs radar pour la détection de grandes zones, l"interaction sans contact par le mouvement du corps et des installations interactives pour des activités ou des événements.
  • 2017
    • Jeux et animations 3D personnalisés, variété de capteurs développés, équipe d"exécution du site constituée. KLEADER a vendu le premier produit à des étrangers.
  • 2018
    • Technologie interactive connectée à n"importe quel périphérique d"affichage, tel que des lumières, des LED, des projecteurs, des écrans tactiles, etc.
  • 2019
    • Rechercher et développer quatre cents produits multimédias interactifs, qui peuvent catégoriser quinze programmes de conception matures appliqués respectivement à différents domaines, tels que les musées, les promenades nocturnes, le marketing expérientiel et les divertissements thématiques.
  • 2020
    • Créé le premier véritable supermarché multimédia au monde, contribuant à faciliter les propositions de conception multimédia.
  • 2021
    • KLEADER, en tant que noyau de l"industrie multimédia en Chine, a mené un développement conjoint avec les fournisseurs de logiciels et de matériel concernés.
  • 2022
    • Service traité, testé en détail et formé une solution standard. Satisfaction client considérablement améliorée et véritable « leadership technologique » -KLEADER.
  • 2023
    • Modification de la méthode de conduite des produits vers la conception dans l"industrie multimédia, rendant le multimédia interactif plus facile à comprendre et à accepter pour les personnes extérieures à l"industrie.
  • 2024
    • Continuez à vulgariser et à cultiver en profondeur le domaine du multimédia interactif, persévérez dix ans comme si c"était un jour.
  • 2025
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