Christina Rusych | Directrice générale
Avis clients :
Au départ, nous avions prévu de créer un espace de projection numérique immersif de grande taille. Je ne m'attendais pas à ce que les visiteurs se distinguent lorsqu'ils entrent dans une salle numérique virtuelle. Nous souhaitions également que les visiteurs interagissent avec les éléments du monde virtuel. Nous avions vu de nombreuses salles immersives. Cependant, nous avons eu l'impression qu'elles semblaient toutes étranges et fausses, car les images sur le sol et les murs ne peuvent pas former un tout. Autrement dit, il n’y a pas de vue en perspective dans la salle immersive. Lorsque nous avons connu la société KLEADER sur Internet, ils m'ont dit qu'ils pouvaient visualiser les jeux 3D avec une vue en perspective. Peu d’entreprises multimédia maîtrisent cette technologie.
De plus, ils pourraient ajouter de l’interaction aux pièces. Grâce à la technologie interactive, les animations numériques peuvent répondre aux visiteurs lorsqu'ils marchent sur des endroits spéciaux ou touchent certaines zones particulières. En effet, nous créons un métaverse dans l’espace physique.